Kath v. Dam

AR Mystery App

Metadata

februari 2022 – 6 weken

User Experience Design – UXD Minor

Samenwerking met UX student

Over het project

Voor het vak User Experience Design heb ik samengewerkt met een andere UX-designer waarbij we samen een interactieve route moesten ontwerpen voor een fictioneel platform ‘Neighbourhooding’. Het moest een route zijn die in de buurt lag van ons woongebied en die mensen aanzetten tot het ontdekken van hun eigen leefomgeving. Als thema voor de app hebben wij gekozen voor een mysterie die zich plaatsvind in de 18e eeuw en aan de hand van Augmented Reality kan het mysterie worden opgelost. 

Problem statement

De afgelopen twee jaar genoten mensen van het wandelen rondom hun eigen woning en korte wandelingen in hun eigen omgeving te maken wat zorgde voor overbevolkte plekken. Aan de hand van een nieuw platform moet dit voorkomen worden. Het platform bevat minstens 1 wandeltour, gecreëerd door locals. Het doel is om mensen aan te zetten tot het ontdekken van nieuwe gebieden die anders zijn dan de gewoonlijk bezochte plekken (parken en steden). 

Omgeving

De gekozen plek voor het verhaal is Beeckestijn in Driehuis. Het is een historische plek gebouwd in de 18e eeuw en het landgoed werd toenertijd gebruikt als vakantieoord voor Amsterdamse regenten. Sinds juni 2019 is het omgetoverd tot een museum voor het publiek. Beeckestijn is als het ware opgesplits in twee gedeeltes: de symmetrische tuinen en het bos. Dit was een perfecte setting om fictioneel verhaal te bedenken voor een mysterie. 

Persona

Voor de designfase heb ik een persona bedacht die overeenkwam met het type persoon waar we het concept op gingen focussen. Dit zorgt ervoor dat we designen binnen bepaalde guidelines en zo de doelgroep niet uit het oog verliezen. 

Moodboard

Een ander belangrijk onderdeel was het moodboard. Deze hielp met het bedenken van de look & feel van de app die pastte bij een mysterie. Twee kleurswatches kwamen hieruit voort. Uiteindelijk hebben wij voor het groen met oranje gekozen sinds deze kleuren iets onheilspellender overkwamen dan het rood en blauw. 

Concept

Het hoofdconcept is dat de gebruiker clues vind en verzameld om zo stapsgewijs het mysterie op te lossen. Na het vinden van een clue wordt deze in een lijst geplaatst die aangeeft hoeveel clues er al verzameld zijn van het totaal en is het ook mogelijk om de clues opnieuw te bekijken. Wanneer alle clues gevonden zijn is het mystery opgelost.

Functionaliteiten

Prototype

Benieuwd naar de werking van de app? Aan de hand van Adobe XD heb ik een volledige flow uitgewerkt om een idee te geven van het volledige product.